Valve的PC游戏商店,2003年上线,至今仍是独立游戏最主要的收入来源。上架流程标准化:注册Steamworks后每款作品缴一次性一百美元的应用费用,达到规定销售额后返还;平台分成30%,收入越过一千万和五千万美元的门槛后依次降到25%和20%。愿望单、抢先体验、新品节、创意工坊构成一整套验证与发现机制,国区支持支付宝与微信,人民币定价由开发者自己把握。新品节每年办三届,Demo集中上架,一周之内就能看出愿望单转化的真实水平。
适合几乎所有面向全球玩家的PC独立作品,也适合先放Demo收愿望单、再决定完整版方向的团队。竞争极其残酷,每天新上架的作品数以十计,缺少前期预热的游戏上线当天就会被冲下首页。国内访问偶有波动,社区功能不稳定,玩家评测区一旦翻车,口碑很难挽回。创意工坊、成就、云存档、Steam Deck适配这些配套功能全部免费开放给上架作品。
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