Настольная игра как подарок работает лучше очередного сертификата: коробку распаковывают при всех, а вечером в неё уже играют. Этот рейтинг подарочных наборов настольных игр собран для тех, кто выбирает презент на день рождения, Новый год или новоселье и не хочет промахнуться ни с ценой, ни с возрастом получателя.
В подборку вошли российские издательства и магазины, у которых подарочная упаковка, коллекционные издания и готовые комплекты не разовая акция, а часть ассортимента. Смотрели на несколько вещей сразу: качество компонентов и плотность картона, вменяемость цены за коробку, наличие правил на русском, доставку по регионам, возврат и поддержку, а также на то, поможет ли консультант подобрать игру под конкретную компанию. Отдельный плюс тем, кто пакует заказ в подарочную бумагу и кладёт открытку.
Порядок мест здесь определяет не редакция, а голоса читателей: кто-то ценит крупные коробки за три тысячи, кому-то важнее детский набор за пятьсот рублей. В карточках собраны плюсы, минусы и живые отзывы, поэтому сравнивайте по ним, а свой голос отдавайте тому продавцу или издательству, чей подарок реально понравился адресату.
Большая коробка, в которой к базовому "Каркассону" приложен набор дополнений. Механика простая: игрок вслепую берёт квадратный тайл, пристраивает его к общей карте, достраивая дороги, поля, города и монастыри, и решает, ставить ли туда мипла. Очки капают за завершённые объекты, а половина азарта в том, чтобы въехать своим человечком в чужой недостроенный город. Партия вчетвером идёт около 40 минут, объяснение правил занимает пять.
Формат заточен под подарок семье: текста на компонентах нет, читать ничего не нужно, за столом уживаются семилетний ребёнок и взрослые. Тем, кто хочет один раз попробовать, разумнее взять обычную базу: набор дороже и заметно тяжелее. Если высыпать в игру сразу все дополнения, партия распухает и по времени, и по правилам, поэтому вводить их лучше по одному.
Подарочная сборка "Шакала": в одной коробке основное издание и дополнение к нему. Остров выкладывается из закрытых клеток, и что под клеткой, крокодил, пустая бочка, людоед или сундук с монетами, выясняется только когда туда шагнёт пират. Каждый игрок ведёт трёх пиратов, тащит золото на свой корабль и попутно спихивает в воду чужих.
Вся игра держится на памяти и злорадстве: карта раскрывается постепенно, и побеждает тот, кто помнит, где ловушка, а где клад. Компаниям с детьми от семи лет заходит легко, партия занимает от 30 минут до часа, дальше зависит от количества споров. Вдвоём остров пустеет медленно, лучше садиться втроём или вчетвером. Кто не выносит подначек и потерь на последнем ходу, останется недоволен.
Три коробки под одной крышкой: базовая "Эволюция", дополнения "Время летать" и "Континенты", плюс бонусные карты. Игроки выкладывают животных и навешивают на них свойства: яд, панцирь, норы, крылья, водоплавание, а затем кормят своих зверей и подставляют чужих хищникам. Правила базы и обоих дополнений сведены в единый переработанный свод, что для сборников редкость.
Внутри 84 карты базовой игры, по 42 карты на каждое дополнение, 18 специальных карт, карточки континентов, фишки еды и кубики. Набор для тех, кто любит считать вероятности и держать в голове чужие комбинации: партия на четверых занимает около часа и требует внимания к чужому столу. Младшим школьникам будет тяжело, оптимальный возраст с двенадцати лет. Оформление скромное, коробка выглядит проще многих подарочных изданий.
Расширенное издание карточной классики про наглых искателей приключений. От обычной коробки отличается начинкой: к 168 картам добавлены поле для отслеживания уровней и пластиковые фигурки, так что спорить, у кого какой уровень, больше не приходится. Смысл прежний: вскрывать двери, бить монстров, тащить сокровища и мешать соседям, которые подобрались к десятому уровню.
За столом от трёх до шести человек, партия редко укладывается в час и обычно тянется дольше: чем громче компания, тем больше торговли и обид. Подарок для тех, кто спокойно относится к подставам и не воспринимает проигрыш как личное оскорбление. Детям младше десяти лет не подойдёт, на картах много текста и шуток для подростков и взрослых.
Юбилейное издание игры в ассоциации, собранное к десятилетию серии. Ведущий загадывает к своей карте фразу, остальные подкладывают в стол свои картинки, а потом ищут оригинал: очки идут и за угадывание, и за удачную обманку. Иллюстрации нарисованы разными художниками, поэтому колода спорит сама с собой по настроению, и трактовать её можно шире.
Игра оживает в компании от четырёх человек, лучше от пяти: втроём угадывать почти нечего. Правила объясняются меньше чем за минуту, так что коробку можно распечатать прямо за столом у гостей. Любителям просчитываемых стратегий здесь делать нечего, всё решает чувство юмора и знание своей компании. Колода конечна: при частых играх картинки запоминаются, и приходится докупать дополнительные наборы.
Самостоятельная большая коробка "Диксита", а не дополнение: 84 карты с сюрреалистичными иллюстрациями, поле для голосования и деревянные фишки-зайцы. Ведущий описывает свою картинку словом, звуком, жестом или строчкой из песни, остальные подкладывают похожие карты и потом выбирают, какая была загадана. Играть можно до двенадцати человек, в том числе командами, для игры в ассоциации это редкость.
Коробка рассчитана на то, чтобы вместить карты из других наборов серии, поэтому со временем превращается в единое хранилище коллекции. Подходит для смешанных компаний с детьми лет с восьми и для вечеринок, где состав игроков меняется по ходу. Вдвоём игра не работает совсем: без чужих подкладок угадывать нечего.
Складной комплект, который закрывает три классики сразу: шахматы, шашки и нарды. Доска раскладывается книжкой, внутри отделения для фигур и шашек, поэтому набор не рассыпается по ящику и его удобно брать с собой. Одна сторона поля разлинована под шахматы и шашки, вторая под нарды, кубики и стаканчик идут в комплекте.
Типичный подарок тем, кто играет от случая к случаю: на даче, в поезде, с внуками или с соседом по гаражу. Клубному игроку набор мал, поля среднего размера, фигуры облегчённые, для турнирной партии это неудобно. Перед покупкой имеет смысл проверить петли и замок доски: у дешёвых серий это первое, что расшатывается.
Коробка для первого захода в "Подземелья и Драконы" на русском языке: сокращённые правила, готовое приключение, заранее собранные персонажи и набор кубиков. Ведущему не нужно покупать три толстых тома и придумывать сюжет с нуля, сценарий сам ведёт группу от первого уровня к пятому и по ходу объясняет, как работают проверки, бой и заклинания.
Подарок компании, которая давно хочет попробовать словесные ролевые игры, но не знает, с какого конца браться. Понадобится человек, готовый прочитать книгу приключения заранее, и несколько свободных вечеров: полное прохождение растягивается на десятки часов. Тем, кто уже водит игры, набор не нужен: правила в нём урезаны, для дальнейшего понадобится полный справочник игрока.
Кооперативный колодострой по книгам Роулинг: игроки берут Гарри, Рона, Гермиону или Невилла и отбивают Хогвартс от прислужников Волан-де-Морта. Главная особенность в устройстве коробки: внутри семь запечатанных отсеков, по одному на каждый учебный год. После победы вскрывается следующий, в игру заходят новые карты, злодеи и правила, сложность растёт постепенно.
За столом от двух до четырёх человек, одна партия занимает от получаса до часа, а полный проход всех семи игр превращается в кампанию на несколько вечеров. Подарок в первую очередь фанату книг: половина удовольствия в узнавании персонажей и заклинаний. Равнодушному к первоисточнику останется обычный колодострой средней глубины. Ещё нюанс кооператива: один опытный игрок легко начинает командовать всем столом.
Салонная игра на дедукцию в подарочной коробке: город засыпает, мафия просыпается, днём все спорят и голосуют. Версия "Большой город" собрана под многолюдные компании, состав ролей шире классической троицы из мафии, комиссара и доктора, поэтому вечер не сводится к одной и той же схеме.
Нужен ведущий, который держит порядок и не путается в ночных фазах, без него игра рассыпается через два круга. Хорошо идёт на днях рождения и корпоративах, где за столом десяток человек и все друг друга знают: чем ближе компания, тем интереснее вычислять. Вчетвером или впятером играть скучно, роли не раскрываются. Стеснительным участникам тоже тяжело, здесь приходится говорить, спорить и убеждать.