Die Lesespiele-Apps von Westermann gibt es in zwei Fassungen, für Klasse 1/2 und für Klasse 3/4, jeweils für iOS und Android. Statt ganzer Bücher trainieren sie die Mechanik des Lesens: Blickspanne, Augenbewegung, schnelles Erfassen von Wörtern, Konzentration. Die Version 3/4 bringt acht Spiele mit, darunter Punktejagd und Übungen zum sinnentnehmenden Lesen. Wer mehr Zeit braucht, schaltet den Modus ohne Stoppuhr ein, der Leserabe begleitet durch die Aufgaben.
Wichtig zu wissen: Die Apps haben mit dem Quizportal antolin.de nichts zu tun, gesammelte Punkte landen nicht auf dem dortigen Konto. Sie sind Einmalkäufe, kein Abo, und passen zu Kindern, die Buchstaben schon kennen, aber zu langsam und stockend lesen. Als einzige Lesequelle taugen sie nicht, weil echter Lesestoff fehlt.
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